基于新一代三维 GIS 技术与 Unreal Engine、Unity 两款游戏引擎深度融合的可编程、可扩展、可定制的开发平台,支持多种海量 GIS 空间数据的本地、在线浏览,支持量算、三维空间分析、三维空间查询等 GIS 功能,提供炫酷、实用的效果和应用体验,支持数字孪生、智慧城市等行业应用系统快速定制开发。
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产品特点
● 支持动态加载大规模、多源异构、本地 / 在线的 GIS 数据(Unreal Engine、Unity)
◇ 人工构建的三维模型数据
◇ 实景三维数据:包括实景模型数据和点云数据
◇ 建筑信息模型(BIM)数据
◇ 三维矢量数据:包括三维点 / 线 / 面数据、三维网络数据
◇ 大规模地形、影像数据
● 支持加载存储在 UDB/UDBX 中的点、线、面、模型等数据(Unreal Engine、Unity)
◇ 三维点、支持外挂树木、小品的资产,支持生成带外挂资产的 S3M 缓存
◇ 三维面、支持设置水面的材质
◇ 三维模型、支持替换材质和添加材质函数,支持材质以标准 PBR 保存回 UDB/UDBX
● 支持 JSON 格式的矢量面数据(Unity)
● 三维空间分析(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增可视域分析,支持获取可视体、不可视体
◇ 新增天际线分析,支持输出二维天际线
◇ 新增模型压平,支持倾斜摄影模型局部压平
◇ 新增地形坡度坡向分析
◇ 新增图片 / 视频投放到模型表面
◇ 新增倾斜摄影三维模型动态单体化表达
● 量算(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增量算,支持量算空间距离、水平距离、面积、高度
◇ 新增参考线,支持量算高度过程中显示参考线
● 场景管理(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增球面 / 平面天空盒,支持更换天空效果(Unity)
◇ 新增“GeoreferenceScript” 脚本类(Unity)
◇ 新 增“SuperMap_Georeference” 组 件(Unreal Engine)
◇ 新增设置地理原点,球面场景下支持经纬度设置为地理原点,保证天空、大气、阴影效果正常使用
◇ 新增 LOD 缩放比例,用于修改模型缓存不同层级间切换因子缩放倍数
● 材质管理(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增缓存图层关联指定材质,将 S3M 图层关联游戏引擎中的材质资产
天际线分析效果图